Шынайы материалдарды жасау - үш өлшемді модельдеудегі өте ауыр міндет, себебі дизайнер материалдық объектінің физикалық күйінің барлық нәзік жақтарын ескеруі керек. 3ds Max-та қолданылатын V-Ray қосылатын модулінің арқасында материалдар тез және табиғи түрде жасалады, өйткені модель барлық физикалық сипаттамаларға назар аударып, модельерге тек шығармашылық тапсырмаларды қалдырады.
Бұл мақала V-Ray-да шынайы әйнекті қалай тез жасауға болатындығы туралы қысқа оқулық болады.
Пайдалы ақпарат: 3ds максималды жылдам қосқыштар
3ds Max ең соңғы нұсқасын жүктеп алыңыз
V-ray-да әйнекті қалай жасауға болады
1. 3ds Max іске қосыңыз және әйнек қолданылатын кез-келген модельді нысанды ашыңыз.
2. V-Ray-ды әдепкі провайдер ретінде орнатыңыз.
Компьютерге V-Ray орнату, оны рендерер ретінде пайдалану туралы мақалада сипатталған: V-Ray-да жарықтандыруды орнату
3. Материалдық редакторды ашып, «M» түймесін басыңыз. «Көру 1» өрісін тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және скриншотта көрсетілгендей стандартты V-сәулелік материал жасаңыз.
4. Міне, біз әйнекке айналатын материал үлгісі.
- Материалдық редактор панелінің жоғарғы жағында «Алдын ала өңде фонды көрсету» түймесін басыңыз. Бұл бізге әйнектің мөлдірлігі мен шағылысын басқаруға көмектеседі.
- Оң жақта, материал параметрлерінде, материалдың атын енгізіңіз.
- Диффузды терезеде сұр тіктөртбұрышты нұқыңыз. Бұл әйнектің түсі. Бояғыштан түсті таңдаңыз (жақсырақ қара).
- «Рефлексия» жолағына өтіңіз. «Шағылысу» қарама-қарсы қара төртбұрыш материалдың ештеңені көрсетпейтінін білдіреді. Бұл түс ақ түске қаншалықты жақын болса, соғұрлым материалдың шағылыстырғыштығы жоғары болады. Түсті аққа жақын етіп орнатыңыз. «Fresnel шағылысуы» құсбелгісін қойыңыз, сонда біздің материалымыздың мөлдірлігі көріну бұрышына байланысты өзгереді.
- «Refl Glossiness» жолында 0,98 мәнін қойыңыз. Бұл бетіне жарықты орнатады.
- «Рефракция» жолында біз рефлексиямен аналогия бойынша материалдың мөлдірлігі деңгейін белгілейміз: түс неғұрлым ашық болса, соғұрлым мөлдір болады. Түсті аққа жақын етіп орнатыңыз.
- «Жылтырдық» бұл параметрді материалдың жағымсыз әсерін реттеу үшін пайдаланады. «1» шамасы - толық мөлдірлік, одан әрі - әйнектің реңділігі соғұрлым жоғары болады. Мәнді 0,98-ге қойыңыз.
- IOR - маңызды параметрлердің бірі. Бұл сыну көрсеткішін білдіреді. Интернетте бұл коэффициент әр түрлі материалдар үшін берілген кестелерді таба аласыз. Шыны үшін ол 1,51 құрайды.
Бұл барлық негізгі параметрлер. Қалғандары әдепкі бойынша қалдырылуы мүмкін және материалдың күрделілігіне сәйкес реттеледі.
5. Шыны материал тағайындағыңыз келетін нысанды таңдаңыз. Материал редакторында «Таңдау үшін материалды беру» түймесін басыңыз. Материал тағайындалады және редакциялау кезінде объектіде автоматты түрде өзгереді.
6. Сынақ нұсқасын іске қосыңыз және нәтижеге қараңыз. Қанағаттанарлық болғанша тәжірибе жасаңыз.
Біз сізге оқуды кеңес береміз: 3D-модельдеуге арналған бағдарламалар.
Осылайша, біз қарапайым шыны жасауды білдік. Уақыт өте келе сіз неғұрлым күрделі және нақты материалдарды ала аласыз!