3ds Max көлігінде модельдеу

Pin
Send
Share
Send

3ds Max - көптеген шығармашылық тапсырмаларды орындау үшін қолданылатын бағдарлама. Оның көмегімен сәулеттік нысандардың визуализациясы, сонымен қатар мультфильмдер мен анимациялық бейнелер жасалады. Сонымен қатар, 3D Max сізге кез-келген қиындық пен бөлшектік деңгейдің үш өлшемді моделін жасауға мүмкіндік береді.

Үш өлшемді графикамен айналысатын көптеген мамандар автомобильдердің нақты үлгілерін жасайды. Бұл өте қызықты әрекет, айтпақшы, сіз ақша табуға көмектесе аласыз. Сапалы түрде жасалған автомобиль модельдері визуизаторлар мен бейне индустрия компаниялары арасында сұранысқа ие.

Бұл мақалада біз 3ds Max көлігінде модельдеу барысымен танысамыз.

3ds Max ең соңғы нұсқасын жүктеп алыңыз

3ds Max көлігінде модельдеу

Материалдарды дайындау

Пайдалы ақпарат: 3ds максималды жылдам қосқыштар

Сіз қай көлікке еліктегіңіз келетінін шештіңіз. Моделіңізді түпнұсқаға мүмкіндігінше жақындату үшін Интернеттен автомобильдің болжауларының нақты сызбаларын табыңыз. Оларда сіз автомобильдің барлық бөлшектерін модельдейсіз. Сонымен қатар, модельді дереккөзбен тексеру үшін автомобильдің егжей-тегжейлі фотосуреттерін мүмкіндігінше көп сақтаңыз.

3ds Max бағдарламасын іске қосыңыз және сызбаларды модельдеудің негізі ретінде орнатыңыз. Материал редакторында жаңа материал құрыңыз және сызбаны диффузды карта ретінде белгілеңіз. Plane объектісін сызыңыз және оған жаңа материал қолданыңыз.

Сызбаның пропорциялары мен көлемін қадағалаңыз. Нысандарды модельдеу әрқашан 1: 1 масштабында жүзеге асырылады.

Денені модельдеу

Автокөлік корпусын құру кезінде сіздің негізгі міндетіңіз - дененің бетін көрсететін көпбұрышты торды модельдеу. Сізге дененің оң немесе сол жартысын модельдеу керек. Содан кейін оған симметрия модификаторын қолданыңыз, автомобильдің екі жартысы да симметриялы болады.

Дене дөңгелегін доғалардан бастау оңай. Цилиндр құралын алып, алдыңғы доңғалақ доғасына сәйкес келетін етіп сызыңыз. Нысанды Өңделетін полярға айналдырыңыз, содан кейін «Кірістіру» командасының көмегімен ішкі беттерді жасаңыз және қосымша көпбұрыштарды жойыңыз. Сызба бойынша алынған нүктелерді қолмен реттеңіз. Нәтиже скриншоттағыдай болуы керек.

«Attach» құралын пайдаланып, доғаларды бір нысанға біріктіріп, «Bridge» командасымен қарама-қарсы жақтарды жалғаңыз. Көліктің геометриясын қайталау үшін тор нүктелерін жылжытыңыз. Нүктелер ұшақтардан тыс болатынына көз жеткізу үшін өңделетін тордың мәзіріндегі «Edge» нұсқаулығын пайдаланыңыз.

«Байланыстыру» және «Жылдам цикл» құрал-саймандарын қолданып торды шеттері есіктің, шұңқырлардың және ауа өткізгіштердің қарама-қарсы болатындай етіп кесіңіз.

Алынған тордың шетін таңдаңыз және Shift пернесін басып тұрып көшіріңіз. осылайша автомобиль корпусының кеңейтімі алынады. Әр түрлі бағытта қозғалатын беттер мен тор нүктелері тіректерді, сорғышты, бамперді және автомобиль шатырын жасайды. Нүктелерді сызбамен біріктіріңіз. Торды тегістеу үшін Turbosmooth модификациясын пайдаланыңыз.

Сонымен қатар, көпбұрышты модельдеу құралдарын қолдана отырып, пластикалық бампер бөліктері, артқы көрінетін айналар, есік тұтқалары, сорғыш құбырлар мен радиатор торы жасалады.

Дене толығымен дайын болған кезде, Shell модификациясымен қалыңдығын беріңіз және автомобиль мөлдір болып көрінбеуі үшін ішкі көлемді модельдеңіз.

Көлік терезелері Line құралының көмегімен жасалады. Түйіндік нүктелерді саңылаулардың жиектерімен қолмен біріктіріп, Surface модификаторын қолдану керек.

Жасалған барлық әрекеттер нәтижесінде сіз бұл органды алуыңыз керек:

Көпбұрышты модельдеу туралы көбірек: Max 3ds көпбұрыштарын қалай азайтуға болады

Фараны модельдеу

Фараларды құру екі үш кезеңнен тұрады - модельдеу, тікелей жарықтандыру құрылғыларын, фараның мөлдір бетін және оның ішкі бөлігін. Автокөліктің суреттері мен фотосуреттерін қолдана отырып, цилиндр негізінде «Редактирование полясы» қолданып жарық жасаңыз.

Фараның беті торға айналдырылған жазықтық құралының көмегімен жасалады. Байланыстыру құралымен торды сындырып, нүктелер пайда болатындай етіп жылжытыңыз. Сол сияқты фараның ішкі бетін жасаңыз.

Доңғалақты модельдеу

Дискіні дискіден модельдеуге кірісуге болады. Ол цилиндр негізінде жасалады. Оған 40 бет санын белгілеп, оны көпбұрышты торға айналдырыңыз. Доңғалақты қыстырғыштар цилиндр қақпағын құрайтын көпбұрыштардан жасалады. Дискіні ішінен сығып алу үшін Extrude командасын қолданыңыз.

Тор құрғаннан кейін Turbosmooth модификациясын нысанға тағайындаңыз. Осылайша, дискінің ішкі жағын бекіту гайкаларымен жасаңыз.

Доңғалақтың шинасы дискіге ұқсастықпен жасалады. Біріншіден, сізге цилиндр жасау керек, бірақ сегіз сегмент жеткілікті болады. Кірістіру пәрменін пайдаланып шинаның ішінде қуыс жасаңыз және оны Turbosmooth етіп тағайындаңыз. Дискіге дәл салыңыз.

Үлкен реализм үшін доңғалақтың ішіндегі тежеу ​​жүйесін модельдеңіз. Қалаған кезде сіз автомобильдің интерьерін жасай аласыз, оның элементтері терезелер арқылы көрінеді.

Қорытындылай келе

Бір мақаланың көлемінде автомобильді көпбұрышты модельдеудің күрделі процесін сипаттау қиын, сондықтан біз автомобильді және оның элементтерін құрудың бірнеше жалпы принциптерін ұсынамыз.

1. Тегістеу нәтижесінде геометрия аз деформацияланатындай етіп әрдайым элементтерді шетіне жақындатыңыз.

2. Тегістеуге болатын нысандарда бес немесе одан көп нүктелері бар көпбұрыштарға жол бермеңіз. Үш және төрт бұрышты көпбұрыштар жақсы тегістелген.

3. Ұпай санын бақылау. Қарапайым болған кезде оларды біріктіру үшін Дәнекерлеу пәрменін пайдаланыңыз.

4. Тым күрделі объектілерді бірнеше компоненттерге бөліп, оларды жеке-жеке модельдеңіз.

5. Нүктелерді бет ішінде жылжытқанда, Edge Guide қолданыңыз.

Біздің веб-сайтымыздан оқыңыз: 3D-модельдеуге арналған бағдарламалар

Сонымен, жалпы алғанда, автомобильді модельдеу процесі көрінеді. Оны жаттығуды бастаңыз, сіз бұл жұмыстың қаншалықты қызықты болатынын көресіз.

Pin
Send
Share
Send