Ыстық пернелерді пайдалану жұмыстың жылдамдығы мен тиімділігін айтарлықтай арттырады. 3ds Max қолданатын адам көптеген көптеген операцияларды жасайды, олардың көпшілігінде интуитивтілік қажет. Бұл көптеген операциялар жиі қайталанады және оларды пернелермен және олардың комбинацияларымен басқара отырып, модельер өз жұмысын қолында сезінеді.
Бұл мақалада 3ds Max-та жұмысты оңтайландыруға көмектесетін жиі қолданылатын пернелер тіркесімдері сипатталады.
3ds Max ең соңғы нұсқасын жүктеп алыңыз
3ds Max пернелер тіркесімі
Ақпаратты түсінудің ыңғайлылығы үшін біз жылдам пернелерді олардың мақсатына сәйкес үш топқа бөлеміз: үлгіні қарау үшін кілттер, модельдеуге және өңдеуге арналған пернелер, панельдер мен параметрлерге кіру үшін сілтемелер.
Пернелер тіркесімдері
Модельдің ортогональды немесе көлемді көріністерін көру үшін тек ыстық пернелерді қолданыңыз және интерфейстегі сәйкес түймелерді ұмытыңыз.
Shift - осы кілтті ұстап тұрып, тінтуірдің дөңгелегін ұстап, модельді ось бойымен бұрыңыз.
Alt - модельді барлық бағытта бұру үшін тінтуірдің дөңгелегін ұстап тұрып, осы пернені ұстап тұрыңыз
Z - автоматты түрде бүкіл модельді терезе өлшеміне сәйкес келеді. Егер сіз сахнадағы кез-келген элементті таңдап, «Z» түймесін бассаңыз, онда ол анық көрінеді және өңдеуге ыңғайлы болады.
Alt + Q - таңдалған нысанды басқаларынан оқшаулайды
P - перспективалық терезені іске қосады. Камера режимінен шығып, қолайлы көріністі іздеу керек болса, өте ыңғайлы функция.
C - камера режимін қосады. Егер бірнеше камера болса, оларды таңдауға арналған терезе ашылады.
T - жоғарғы көріністі көрсетеді. Әдепкі бойынша, алдыңғы көріністі қосу үшін пернелер - F, сол жақта - L.
Alt + B - қарау терезесінің параметрлері терезесін ашады.
Shift + F - соңғы суреттің көрсету аймағын шектейтін кескін жақтауларын көрсетеді.
Ортогональды және көлемді режимде масштабтау немесе кішірейту үшін тінтуірдің дөңгелегін бұраңыз.
G - тор дисплейін қосады
Alt + W - бұл өте пайдалы комбинация, ол таңдалған көріністі толық экранға ашады және басқа көріністерді таңдау үшін құлайды.
Модельдеуге және редакциялауға арналған пернелер тіркесімдері
Q - Бұл перне таңдау құралын белсенді етеді.
W - таңдалған нысанды жылжыту функциясын қосады.
Нысанды жылжыту Shift пернесі басып тұрып, оны көшіреді.
E - айналу функциясын белсендіреді, R - масштабтау.
S және A пернелерінде сәйкесінше қарапайым және бұрыштық суреттер бар.
Ыстық пернелер көпбұрышты модельдеуде белсенді қолданылады. Нысанды таңдап, оны өңделетін көпбұрышты торға түрлендіре отырып, сіз келесі пернетақта операцияларын орындай аласыз.
1,2,3,4,5 - сандары бар бұл кілттер объектілерді өңдеудің нүктелер, жиектер, жиектер, көпбұрыштар, элементтер сияқты деңгейлеріне өтуге мүмкіндік береді. «6» батырмасын алып тастайды.
Shift + Ctrl + E - таңдалған беттерді ортаға қосады.
Shift + E - таңдалған көпбұрышты шығарады.
Alt + C - пышақ құралын қосады.
Панельдер мен параметрлерге сілтемелер үшін сілтемелер
F10 - көрсету параметрлері терезесін ашады.
«Shift + Q» тіркесімі көрсетуді ағымдағы параметрлерден бастайды.
8 - қоршаған орта параметрлері панелін ашады.
М - сахна материалдарының редакторын ашады.
Пайдаланушы пернелер тіркесімдерін теңшей алады. Жаңаларын қосу үшін мәзір жолағындағы «Теңшеу» бөліміне өтіп, «Пайдаланушы интерфейсін теңшеу» тармағын таңдаңыз.
Ашылған панельде Пернетақта қойындысында жылдам перне тағайындауға болатын барлық әрекеттер тізімделеді. Амалды таңдаңыз, жүгіргіні «Жылдам перне» жолына қойып, сізге ыңғайлы комбинацияны басыңыз. Ол бірден сызықта пайда болады. Осыдан кейін «Тағайындау» нұқыңыз. Пернетақтаға жылдам қол жеткізгіңіз келетін барлық әрекеттер үшін осы кезектілікті орындаңыз.
Біз сізге оқуды кеңес береміз: 3D-модельдеуге арналған бағдарламалар.
Сонымен, біз 3ds Max-та жылдам пернелерді қалай қолдануға болатындығын қарастырдық. Оларды қолдана отырып, сіздің жұмысыңыз қалай тез әрі қызықты болатынын байқайсыз!