3ds Max-тағы көпбұрыштардың санын қалай азайтуға болады?

Pin
Send
Share
Send

Көпбұрышты модельдеу - үш өлшемді модель құрудың ең танымал және кең таралған тәсілдерінің бірі. Көбінесе бұл үшін 3ds Max қолданылады, өйткені оның оңтайлы интерфейсі және функциялары кең.

Үшөлшемді модельдеуде жоғары поли (жоғары поли) және төмен поли (төмен поли) ажыратылады. Біріншісі нақты модель геометриясымен, тегіс иілуімен, жоғары бөлшектерімен сипатталады және көбінесе фотореалистік тақырыпты визуализациялау, интерьер және сыртқы дизайн үшін қолданылады.

Екінші тәсіл ойын индустриясында, анимацияда және аз қуатты компьютерлерде жұмыс істеуде кездеседі. Сонымен қатар, төмен полиэтилен модельдер күрделі көріністерді құрудың аралық кезеңдерінде және жоғары детальды қажет етпейтін объектілер үшін де қолданылады. Модельдің нақтылығы текстураны қолдану арқылы жүзеге асырылады.

Осы мақалада біз модельді мүмкіндігінше бірнеше көпбұрышқа қалай жасау керектігін қарастырамыз.

3ds Max ең соңғы нұсқасын жүктеп алыңыз

Пайдалы ақпарат: 3ds максималды жылдам қосқыштар

3ds Max-тағы көпбұрыштардың санын қалай азайтуға болады?

Бірден «барлық жағдайларда» жоғары полиэфирлік модельді полиэфирлі модельге айналдыруға жол жоқ екендігі туралы ескерту жасаңыз. Ережеге сәйкес, модельер бастапқыда белгілі бір бөлшектер деңгейіне арналған объектіні жасауы керек. Көпбұрыштардың санын дұрыс өзгерту тек кейбір жағдайларда ғана мүмкін.

1. 3ds Max іске қосыңыз. Егер ол сіздің компьютеріңізге орнатылмаған болса, біздің веб-сайттағы нұсқауларды қолданыңыз.

Жаяу жүру: 3ds Max қалай орнатуға болады

2. Көпбұрышты көп модельді ашыңыз.

Көпбұрыштардың санын азайтудың бірнеше әдісі бар.

Тегістеу параметрлерін төмендету

1. Үлгіні бөліп көрсетіңіз. Егер ол бірнеше элементтерден тұрса - оны топтан шығарып, көпбұрыштардың санын азайту керек элементті таңдаңыз.

2. Егер «Turbosmooth» немесе «Meshsmooth» қолданылған модификаторлардың тізімінде болса, оны таңдаңыз.

3. «Итерация» параметрін төмендетіңіз. Көпбұрыштар санының қалай азаятынын көресіз.

Бұл әдіс ең қарапайым, бірақ оның кемшілігі бар - әр модельде модификаторлардың сақталған тізімі жоқ. Көбінесе ол көпбұрышты торға айналды, яғни оған кез-келген модификатор қолданылғанын «есіне түсірмейді».

Торды оңтайландыру

1. Бізде модификаторлардың тізімі жоқ және көпбұрыштар бар модель бар делік.

2. Нысанды таңдап, оған тізімнен MultiRes модификаторын тағайындаңыз.

3. Енді модификаторлардың тізімін кеңейтіп, «Vertex» батырмасын басыңыз. Ctrl + A басу арқылы объектінің барлық нүктелерін таңдаңыз, модификатор терезесінің төменгі жағындағы «Жасау» түймесін басыңыз.

4. Осыдан кейін қосылған нүктелер саны және олардың қосылу пайызы туралы ақпарат қол жетімді болады. «Дауыстық пайыз» параметрін қажетті деңгейге дейін төмендету үшін көрсеткілерді қолданыңыз. Модельдегі барлық өзгерістер бірден көрсетіледі!

Бұл әдіспен тор біршама болжалсыз болады, объектінің геометриясы бұзылуы мүмкін, бірақ көптеген жағдайларда бұл әдіс көпбұрыштардың санын азайту үшін оңтайлы болып табылады.

Біз сізге оқуды кеңес береміз: 3D-модельдеуге арналған бағдарламалар.

Сондықтан біз 3ds Max-та объектінің көпбұрышты торын жеңілдетудің екі әдісін қарастырдық. Бұл оқулық сізге пайдалы және сапалы 3D модельдерін жасауға көмектеседі деп үміттенеміз.

Pin
Send
Share
Send